Postanowiłem napisać ten poradnik dla osób początkujących i mało obeznanych z bronią dystansowa na serwerach typu MORIA
Zacznijmy od tego co to jest bron dystansowa: -Broń dystansowa jest pomiędzy bronia palna, a bronią biała -Trafienie jest liczone z zwinności i spostrzegawczość, tak zwana SUMA -Ważnymi statystykami dla tej broni są wiedza, siła, inteligencja i wygląd do noszenia EQ oraz spostrzegawczość i zwinność do trafienia -Kolejnym ważnym czynnikiem w broni dystansowej jest uderzenie krytyczne, ponieważ broń sama w sobie ma małe obrażenia, a ciosy krytyczne są mnożone 3 razy zwykle obrażenia -Rasą, która świetnie się sprawuje jest SSAK dzięki arkanie w 2. akcie, która daję % na szanse trafienie krytyczne (0.75%) i +2 do szczęścia, które też wpływa na szansę trafienia krytycznego w mniejszym stopniu. Kolejną świetną rasą do dystansu jest KULTYSTA dzięki arkanie która daje zwinność. Inną rasą, którą można próbować jest ŁAPACZ MYŚLI i POTĘPIONY (dostępny dopiero po wykonaniu pomyślnie wszystkich pielgrzymek w nieznane w akcie drugim)
Do 20 poziomu Do 20 lvl(poziomu) liczymy głownie na drop, używamy broni dystansowej ze sklepu EQ wygląda mnie więcej tak (bez dropów): Obręcz/Kapelusz/Opaska Peleryna Krawat/Apaszka Sygnety/Bransolety 2x (postacie męskie sygnety na atak, bransolety na obronę) Szorty Krótki łuk -> łuk -> długi łuk
-Nie wydajemy kamieni na ulepszanie rzeczy sklepowych i mało wartościowych (jeśli nie wiemy ile coś jest warte patrzymy w AUKCJE a później ZAKOŃCZENIA) -Zostawiamy przedmioty przydatne do rozbudowy, czyli takie które dają charyzmę, wpływy, wygląd, inteligencję, wiedzę i siłę. Takie przedmioty są przydatne do rozbudowy RZEŻNI, AGENCJI OCHRONY, POSTERUNKU POLICJI -Atakujemy słabych nieaktywnych graczy zbierając PLN kupując za nie ZŁOM, który później sprzedamy -Trenujemy głównie wiedzę, inteligencję, spostrzegawczość, wygląd, siłę
Poziomy 20-30 EQ na tę lvle powinno wyglądać tak Czapka Prekognicji +3/+4/+5 Peleryna zabójcy/Kobry +3 Apaszka/Krawat Geniuszu +3/+4/+5 Pierścień Siły +3/+4/+5 Bransoleta Mądrości +3/+4/+5 Elfie szorty +3 Krótki luk Reakcji +3/+4/+5, Dobry Shuriken, Krótki Łuk Driady
-Takie rzeczy są tanie i funkcjonalnie -Atakuje graczy silniejszych od siebie szczególnie używających broni palnej dwuręcznej i jednoręczne
poziom 30-40 Eq no wyglądać tak Dobra Czapka Prekognicji +0/+1/+2 Koszulka Siewcy Śmierć +3/+4/+5 Apaszka/Krawat Celność +3/+4/+5 Pierścień Siły +5/dobry+0 Bransoleta Mądrości +5/dobry+0 Elfie szorty +5 Shuriken Reakcji +3/+4/+5
-Na około 35 lvl powinnyśmy wybrać tatuaż Tatuaży do dystansu jest 3 *Łowca Silne ramię|Deszcz strzał|Kamuflaż|Wiedza lasu 1/1/0/0 -> 3/1/0/0 -> 5/3/0/1 -> 5/3/3/1 -> 5/3/5/1 -> 5/5/5/1 -> 5/5/5/5 *Władca Demonów (WD) Kości wrogów|Siewca grozy|Pożeracz dusz|Szaman 3/0/0/0 -> 5/0/0/1 -> (50lvl +) -> 5/3/0/1 -> 5/3/3/1 -> 5/5/3/1 -> 5/5/5/1 -> 5/5/5/5 *Łowca Skarbów Szczęśliwy strzał|Żądza pieniądza|Przewodnik|Aborygen a) 3/3/0/0 -> 5/5/0/1 -> 5/5/3/1 -> 5/5/5/1 -> 5/5/5/5 Atomos b) 3/0/0/0 -> 3/0/3/1 -> 5/5/3/1 -> 5/5/5/1 -> 5/5/5/5
-Zaletą ŁOWCY jest duża szansa na uderzenie krytyczne, efekt kary (przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki). Ten tatuaż jest polecany dal początkujących dystansowców, ponieważ wymagania tatuaża są niskie i można wyciągnąć dużą sumę. -Zaleta Władcy Demonów jest łatwość, dzięki której szybciej ubieramy przedmiotu. Kolejna zaletą jest spora obrona, dzięki której broń biała i dystansowa biją nas słabiej i dużo życia (do około 55 lvl Władca demonów rozwija tatuaż z łatwością i kieruje sie ku dużej sumie) -Łowca Skarbów jest tatuażem wysokolevelowym i trudnym do prowadzenia pod broń dystansową, wiec go nie opiszę. -Na tych poziomach powinnyśmy zacząć robić pielgrzymki w nieznane, żeby na 50-51 lvlu przejść do 2. aktu.
40-50 Dobra Czapka Prekognicji +0/+1/+2 Peleryna Siewcy Śmierć +3/+4/+5, WD Elfia koszulka/peleryna +3/+4/+5 lub peleryna korby/zabójcy +3/+4/+5 lub lekka koszulka/peleryna korby/zabójcy +3/+4 (zależy od funduszy i upodobań) Apaszka/Krawat Celność +3/+4/+5/dobry+0/+1/+2 Pierścień Młodość +5/dobry+0 Bransoleta Młodość +5/dobry+0 Dobre Elfie szorty +1/+2/+3, WD Elfie szorty +5/db+0/db+1 Shuriken Reakcji ++5/db+0/+1
50-60 Dobra Opaska/Bandana Prekognicji +1/+2/+3 WD Dobry Hełm Prekognicji +1/+2/+3 Peleryna Siewcy Śmierć +5/dobra+0, WD Dobra kamizelka Siewcy Śmierć +1 Dobra Apaszka/Krawat Celność dobry+0/+1/+2 Dobra Pierścień Młodość +1/+2/+3 Dobra Bransoleta Młodość +1/+2/+3 Dobre Elfie szorty +3/+4/+5, WD Dobre szorty Tropiciela +2/+3/+4 alternatywa dla WD Elfie Szorty Rzezimieszka +5/db+0/+1 Dobry Shuriken Reakcji +0/+1/+2/+3
-Na ekspedycje nosimy Legendarna Ciężka Kuszę jak najwyżej damy radę ja unieść
60+ Dobra Pomocna Bandana Prekognicji +3/+4/ kobiety Dobra Pomocna Opaska Prekognicji +2/+3 Lekka Peleryna Siewcy Śmierć +5/dobra+0/+1/+2 lub Łowiecka koszulka Siewcy Śmierć +3/+4/+5/dobry+0/+1 , WD Dobra Lekka kamizelka Siewcy Śmierć +2/+3/+4 Dobra Apaszka/Krawat Lewitacji dobry+0/+1/+2/+3/+4/+5 Dobra Pierścień Nietoperza +1/+2/+3/+4/+5 Dobra Bransoleta Młodość +1/+2/+3/+4/+5 Dobre Elfie szorty Słońca, WD Dobre lekkie szorty Tropiciela +2 alternatywa dla WD Elfie Szorty Rzezimieszka db+0/+1/+2/+3 Dobry Shuriken Reakcji +2/+3/+4
- Na ekspedycje powinniśmy mieć Legendarny Shuriken Reakcji jak najwyżej damy rade unieść (WD na doskonałym spokojnie powinien dać radę)
Zalety i wady ras przy danych tatuażach (bez Łowcy Skarbów)
Kultysta: Władca demonów: +jeszcze większe trafienie, +atak z żaru (powinien działać za 100% trafieniem), +na oblegach można zwiększyć sobie trafienie w nielegendarnej broń -brak krytyka przy Legendarnym Shurikenie Reakcji (aż do ds+3 włącznie, nie licząc przedmiotu jednorazowego), -troszkę mniej łatwość, niż przy SSAKU (o 5%. Łowca: +spory plus do trafienia z arkan, +kolejny dodatkowy atak (żar), -mniejszy krytyk przy Legendarnym Shurikenie Reakcji.
Ssak: Łowca: +dodatkowy plus do krytyka z arkan i szczęście (wpływa na maksymalny poziom trafienia [każde 5 różnicy szczęścia miedzy graczami] i na bonus do krytyka [ Szansa na trafienie krytyczne = (Szczęście A - Szczęście B)/5 * 1%]), + niewielka ilośc przydatnej łatwość, -brak do trafienia. Władca Demonów: +dodatkowy plus do krytyka z arkan i szczęście (wpływa na maksymalny poziom trafienia [każde 5 różnicy szczęścia miedzy graczami] i na bonus do krytyka [ Szansa na trafienie krytyczne = (Szczęście A - Szczęście B)/5 * 1%]), +łączna, duża suma łatwość, - ja nie widzę, ale na pewno jakieś są.
Łapacz Myśli: Łowca: +bonus do życia z arkan +premia do obrażeń wynikająca z majestaty -brak krytyka -brak bonusu do trafienia Władca Demonów: +bardzo dużo życia (czasami na oblegach jest to poważnym minusem) +premia do obrażeń wynikająca z majestaty -brak krytyka przy Legendarnym Shurikenie Reakcji (aż do ds+3 włącznie, nie licząc przedmiotu jednorazowego),
Atomos Potępiony: Władca demonów: +jeszcze większe trafienie, +na oblegach można zwiększyć sobie trafienie w nielegendarnej broń, +efekt kary w zasadzkach (groza)+ -brak krytyka przy Legendarnym Shurikenie Reakcji (aż do ds+3 włącznie, nie licząc przedmiotu jednorazowego), -troszkę mniej łatwości niż przy SSAKU (o 5%), -brak przydatnej arkany zwiększającej obrażenia. Łowca: +spory plus do trafienia z arkan, -bezużyteczność grozy w zasadzkach, -mniejszy krytyk przy Legendarnym Shurikenie Reakcji.
Władcza Zwierząt z powodu braku przydatnych arkan do walki bronią dystansową nie nadaje się do jej używania
Wszystkie prawa zastrzeżone Autor: Jeleni94 Pomocnik: Atomos
|